1、maya做水的插件在哪能下到呢?
Maya 可以做水的 仅限于 Maya2012 流体中的液体功能,Fluids --Liquids 这功能不是太难,去百看下Maya 2012的帮助文件,有教程教你怎么实现,如果专业度的话 就只能用 Realflow 了,那是专业的做水软件,包括内小型水体,倒水,河流容,大到海啸等,都能实现的到,如果你很强大,会写语言,可以尝试 阿凡达水体制作软件 naiad 这是款专门做流体的软件,包括 水,烟 灰尘,爆炸,龙卷风,海啸,等等!
2、我能熟练用ps。3dsmax。maya。after effect。请问能找什么工作。
看你能做什么,是做模型 还是动画 还是 特效,而且PS和AE 就是不搭的2种软件,如果你用maya,houdini 做出来的特效非常牛,龙卷风,海啸,爆炸,你都能做,自己能写shader的话 月薪在国内至少3万-5万而且你指的什么是熟练??只是做模型吗??国内做模型 一般员工没什么价值的,廉价劳动力的,模型都是熟练工,因为你做的了,别人都能做,动画和特效就不一样了,国外的片子,阿凡达,2012,很多镜头都是找工业光魔写的,这种价值是用钱买不到的,而且单说模型,会PS max,zbrush 就够了,层级式的软件,没什么难度,如果做动画XSI 是最好的,特效和后期就多了,你需要会的也多,至少maya, houdini, realflow. nuke, shake, after effcets 起码都要会如果你说PS和AE 我真不知道你要做什么,而且AE电影级别的合成你会吗?假如把国内的老片子,西游记,给你合成,你合的了吗? 朋友,先知道自己会的到底多不多,能不能钻研最深层的东西,考虑好动画 模型。特效,TD 这几种职能的分别,再来提问吧!.而且要还要反驳下一楼,什么叫创意,创意是导演去考虑的,OK?阿凡达有创意没?你是能花10年写出来个剧本,还是能用C++,微积分 写出来个爆炸,海啸??不说别的,在国内谁能说把maya已经钻研的很深了?你知道它的源代码吗?。。任何创意都是建立在一个相对的环境下,在中国这种民族文化 还是别考虑什么创意,老板叫你干什么就干什么,别问为什么,要不我们早就做出来 后天,阿凡达了
3、电影的特效是什么软件
maya这是好莱坞特效公司用的最多的,也是全球最顶尖的特效软件,没有之一
4、电影特效是用什么软件做的
、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
最后,我们常用的后期特效软件是After Effect,这个软件功能已经很强大了,再加上它有大量得插件支持它,用起来更容易入手了。
5、在realflow为什么克隆不了?还有用spline做龙卷风时,怎么移动了那个线圈就变形了?
首先说明一点,我的水平也不是很好,说出我的意见来,请参考吧。你指的是什么复制不了呢?如果是是导入的sd模型,那么你真得回到max或maya中重新生成所有需要的模型从新导入;如果是发射器复制,那么直接ctrl+d就可以复制,当然复制完之后,你还得用移动工具把它移开,否则两个发射器罗列在一起,所以看起来就和一个发射器是一样的,对于第二个问题我也不清楚,期待其他高手的回答
另外,我做了一个雨滴落在树叶上的动画,树叶无法正确反映真实的动画效 说soft body(柔体)该如何设置,请教高手
6、学习3DMAX和MAYA拜托了各位 谢谢
这问题说来话长了,我在别的贴也看过。不过都是抄袭来的,我给你的回答是我亲身经历的,应该可以满足你的提问!其实从大体上看,MAYA和Max没什么大的区别,都是三维软件,但从每个模块来研究差别就很大了,首先说Max它比Maya出生要早,很多功能比较完善,而且有中文版,并且插件非常多,也非常强大,建模,动画,特效都可以做的惟妙惟肖,并且制作起来的成本要比Maya低,渲染速度比Maya快,制作大的场景,人物都比较强。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作。但缺点是制作动画的确没Maya强,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,再来说Maya。比Max出生晚,很多插件都不完善,纯英文版,再建模操作上没Max容易,但动画模块非常强大,特效方面主要都靠非常多的参数调节,有些效果还不一定比Max好,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,在学习过程中觉得Maya非常强大,但是进入工作岗位才发现,Maya在中国不但用的公司很少。而且并不比Max强大多少,Maya主要有自己的一套语言Mel语言,这是Max没有的。它可以编辑你自己需要的脚本插件,自己编写表达式,来控制动力学里所有的模块,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定,举个例子,比如用shave制作了一套毛发,加一个Air场,来吹动毛发,那么你就可以给场写表达式,来控制它的随机大小,(XXXAir=rand(20,100);)这种类似的表达式可以在你所能控制的领域自由发挥,这是Max所没有的,Maya的操作虽然来说比Max要多,但是操作起来也比较方便,比如按Shift加鼠标右键就能建立出你想要的polygon物体并且想要编辑它都可以用快捷键来直接滑动,动画方面你可以完全靠动画曲线来编辑,这没错,的确可以靠曲线来编辑,不过在render方面本人觉得没Max好,并且很多插件对Maya的支持都不是太好,至于你学习哪个,这要看自己,就好比玩游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家,没有完全完美无敌的软件,只有牛B的制作者,皮克斯用Maya和XSI比较多因为制作动画来说确实比较好,但是制作游戏CG来说这两种都可以制作,没有什么软件强大,只能说插件强大,向你看到的最终幻想,魔兽世界CG等等这些软件都可以做的出来,但是前提是制作这些CG的公司都不是纯靠这些软件的,他们只是用这些软件作为一个平台,在平台上写自己的脚本和插件,就好比魔兽世界CG中的毛发,这是我们可能永远都不知道的插件制作的,因为BLZ不可能透露他们的制作工具。一个CG片或者电影的制作可能会用到上十种软件,拿最终幻想来说,在模型上可能会用到Zbrush,Mudbox,MayaMax,用Maya或Max建出低模再倒入ZB或Mudbox去刷细节做高模。在倒回Maya或Max进行调节,分UV,烘焙法线贴图,动画上来说的话肯定是用动作捕捉,再倒入Maya或Max进行调节,特效和后期来说用的软件就多了,包括Maya,Max中可以建立或插件可以制作的效果,加上其他高端的软件,就好比我们看的美国影片。2012世界末日和阿凡达,中的特效基本都是用Houdini制作的,阿凡达中的山脉可能是用VUE刷的,很多CG片中的水Maya和Max都可以制作,但是效果都不是太好,那么还要用到RealFlow制作,很多爆炸产生的粒子都会用到粒子制作也会用到particleillusion去调节,后期也非常重要,因为这些软件都是制作40%到60%,也就是说有基本到一半的效果都要到后期进行修改,较色,像AE,ShakeCombustion也都会用到,像你看的影片金刚中猩猩的毛发就是用Maya插件Shave制作,后期用shake进行连接节点,总的来分的话,PS,AE和Max都是层级方式,属于中端或中上端软件,Maya,shake,Houdini是节点方式,属于比较高端的软件,那么学哪个比较好要看你具体喜欢做什么,如果你喜欢皮克斯那种的动画。那么Maya是必学无疑的,如果你喜欢制作游戏中的角色,动画特效,那么Max是必学无疑的。如果你想制作游戏CG要不你有关系,要不你必须是个高手。因为CG片基本都是写实的,对模型,动画和特效来说都是要求非常的高,游戏特效你可以做的假,因为它本身就是游戏,那么影片方式的东西就必须要把假的做成真的,这需要非常高的投资,强大的制作团队。。下来说下模型在中国的发展。模型靠的是要有美术基础,对大型的把握要准,要会画贴图,动画来说比较趋向天赋多一点,命令不多,每天就是摆POSSK帧,但有的人K的感觉就是好,自然,有的人就是总K的不好,特效的要求比较高,好比国外的大片,阿凡达,2012等,那些特效都是找的科学家用微积分写出来的,特效要求英语,数学和物理都要懂一些,并且你的逻辑思维一定要好,但这只局限于做高级特效,如果制作游戏特效或后期的话就不需要了。比如说制作爆炸,爆炸中需要控制的流体粒子,都要用表达式来控制,或是做龙卷风,很多表达式你都必须要懂函数,矢量代数,如果你的C++比较懂那也非常好,在国内,制作模型的人太多,高手也太多,所以竞争压力大,动画其次,特效在国内还在走平路,就好比模型跟国外比,已经是大三学生和大四比了,动画是本科和研究生比,特效却是小学生和博士比,因为特效需要你学习的模块太多,并且很多都过于复杂,而且没有科学家会去制作这种东西,如果你三个都不喜欢那你还可以学灯光渲染,这只要求感觉好,记参数就OK。总的来说把哪个学好了都不容易,你需要刻苦钻研,不过Max给你半年努力学习可以学习的好,但是Maya一年的时间都未必学的好,这要看你自己了,中国的动画市场说好不好,说不好。也还是一直在发展,不够中国没有像美国和日本那样多那样牛B的动画公司,所以几乎很多都往游戏公司发展,待遇好,工资也还算可以,并且在中国也有一定的发展前景,最终要的一点:你需要努力学习才能学好!至于你去哪里培训,这不好说,中国有太多的培训机构,水平不知道,但是最好去那种有自己研发部门的地方!就好比有动画或游戏公司下属的培训机构比较好,因为那里的老师基本都直接接触过生产。因为生产经验直接影响到你的学习进度!
7、电影特效介绍
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。 微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。 编辑本段影视特效概览影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。 电影电视作品中为什么要出现特效? 1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。 2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。 影视特效怎么实现从制作手段来说,大致可分为二种: 1 传统特效。 传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成,不过电脑出现后,这种手段已淘汰。 2 CG特效 CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。 代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这三家公司。 工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。 新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。 Digital Domain为变形金刚的导演迈克尔贝创立,是美国仅次于工业光魔的电影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克号 2012 后天 加勒比海盗III 等。 影视特效创造的真实感受:真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。 1、人景物、声光色逼真 人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。 2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理 镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。 CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。 具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。 2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。 常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3 数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。 数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。 概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。 影视特效改变电影制作的方式:在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。 前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员的经历和表演功底的一个挑战。 而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。 前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。 表现手法:电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。 数字特效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为典范的静止旋转视角的影像。因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特效的思维来叙述故事,渲染画面了。他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特效才能实现的画面语言、叙事语言。 编辑本段国内特效行业现状近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内最好的公司也就高中或中专生的水平。 香港特效公司代表有万宽和先涛数码等,近年FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等,水平介乎与大专与本科生之间。 近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求也不高,从业者勉强生存。 由于近年近千家大学开设了动画等相关专业,以及北京上海深圳林林总总数百家MAYA培训机构,初级人才已远远超过市场需求,动画毕业生平均动画就业率估计不超过百分之三十,刚就业的工资也大都800-3000左右(北上广)。无数学生花掉高额学费和培训费,却无法在行业立足;而院校及绝大多数培训机构为了自身利益,不遗余力鼓吹CG行业及影视特效行业等缺口十万十五万,一声叹息。 国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的同时,兼顾国内影视特效行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。 在这种大环境下,影视特效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对影视特效感兴趣,想做些尝试。但尝试的规模很小,不是子啊电影生产的全过程中,所以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特效的到了比较充分的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。(3)影片创作者希望影视特效给影片增添些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完成了一些很难实现或根本不能实现的镜头。 总而言之,影视特效尚未形成一种很规范的商业操作。真正处于商业目的的实用影视特效的影片很少,所以影视特效制作行业并没有形成。缺乏专业人员的窘境也困扰着这个尚未成型的行业,从事影视特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。但随着时代的进步,影视特效的本质和作用逐渐被我国的电影人认可,并加以使用。 编辑本段电影特效制作软件1、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风...... 2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
8、关于影视后期的学习和就业工作。
1,学习最忌贪心,像三维软件,精用一门就够了。可以选择maya。后期软件ae是最常用的。nuke是影视部门专业平台的软件。realflow是一款流体动体学模拟软件。可以做出龙卷风,流水,浪花等特效。学习不用五年那么长时间,一年就足够长了。
2,进军好莱芜当然有可能,只要你的能力与水平是突出的。
3,影视后期的分工分为前期模型,材质灯光,三维特效合成,后期特效合成,影片剪辑等。ae属于后期特效,maya是三维特效。
最后,祝楼主梦想成真。
9、电影中的特效用哪些软件可以做出来??
1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。
10、要成为一个高级电影特效师需要掌握哪些技能
影视特效设计需要学习的内容通常有Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。
接下来详细罗列想成为高级电影特效师需要掌握的软件技能:
1、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
影视特效是影视剧后期制作重要的环节,也是影视剧中亮点元素,现在的影视剧基本上都需要影视特效制作,所以影视特效师也是影视公司的重要职位也是非常紧缺的职位,就业前景和发展前景都很好。学习影视特效要到专业的培训机构学习,丝路教育影视视效设计全能班,拥有丰富影视制作经验的课程组老师,合力打造严谨的课程内容,旨在培养全能型影视人才。丝路教育学员项目经验足、综合实力强,毕业后根据自己兴趣选择就业方向,不局限于单一领域就业。
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