1、欧陆风云4 怎么增加贸易节点能力
占领更多的省份。
贸易船护航。
派出商人。
建造贸易建筑。
对贸易对手的禁运(减少他们的贸易效率)。
科技、理念或者重商主义的加成。
2、求欧陆风云4中秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
3、欧陆风云4中如何学会制造加农炮
科技要走下线,大学啊,紫禁城啊什么的统统都要放弃,加农出来以后,配合火枪,一波最少要干掉两家,后面才会好打一些。注意用骑士来开视野,不要被偷袭,加农好脆的。
4、欧陆风云4这个贸易图怎么解释?我始终不太明白这游戏的贸易商人派去那除了提钱感觉有用外,其他就不理解
提钱没用~因为不在贸易中心提钱有减成,根本得不了多少钱。
商人主要是用来引导贸易的~你在除贸易中心以外的下游贸易区如果有贸易份额,就可以用商人把它提到上游贸易区,最后提到贸易中心,贸易中心会自动收钱,用不到商人。
PS:作为一个新人不要玩大明的好,如果不会用派系西化之前各种渣各种被虐
5、欧陆风云4增加补给范围得秘籍是什么
欧陆风云4 补给范围没有上限,你本土在中国,打到英国去,没有船,照样正常补给部队
6、欧陆风云4变身莫卧尔要吃哪些地
游戏目录decision文件夹里的MughalNation文件打开就能知道,出现这个成立莫卧儿这个决议的条件是不是波斯,不存在莫卧儿,不是奥斯曼,不是神罗帝国,主流文化必须只有是伊朗或者土库曼、乌兹别克和吉尔吉斯文化的国家,政体形式不能是殖民政府。满足以上条件才会出现这个成立莫卧儿的决议。至于允许成立莫卧儿的条件,鼠标放在这个决议的问号上就能看到,就是1、不能已经有莫卧儿这个国家;2、国家发展度至少600;3、必须是独立国家;4、不能处于战争状态;5、拥有Roh、Lahore、Sirhind、Delhi、Central Doab这五个省份(都在印度北部境内,我玩的英文版不知道这五个中文是啥)。满足以上五个条件就能成立莫卧儿了。
所以说帖木儿要成立莫卧儿就得往印度打。
7、欧陆风云4老手教一教
要想殖民就要西方化,只有西方化了就没有派系问题了
8、欧陆风云4有没有把省份特产变成金矿的代码
event 9509
我不建议你改黄金,黄金越多通货膨胀越高,后期黄金根本不好用反而是累赘,一个国家有一两个金矿就足够了。
1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。
2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。
3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, ², `
4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。
5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。
6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
秘籍 作用
cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱
示例1:cash 888 = 增加888金钱
示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望. 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow 开/关 战争迷雾
ti 开/关 开启地图
debug_mode 方便获得省份id和国家TAG
9、欧陆风云4中商人团怎么分配最好?
商人的用途主要有二:
提取收益
转移贸易份额
提取收益怎么理解,比如一个贸易区你的贸易价值为6金币,你占了50%的贸易份额,如果你在此提取收益,就可以获得3.00的收入,算上各种国家加成会更多一些。对了,首都所在的贸易中心是会自动提取收益的,一般用不着放商人(10%收入加成,微量的贸易份额)。但是在非首都的贸易区中放商人提取收益,会有一个贸易份额大幅减成(-33%还是-66%来着?)。
转移份额就复杂一些了,还是拿上面的贸易区为例,如果你选择了一个商人将其转移份额,那就回把3.00的贸易价值导入下游特定的贸易区域。是不是很抽象?说得简单一些,一般来说就是把你位于上游、而且有多条候选线路的身份转移到你的首都或者又决定控制力的省份,否则就没什么必要。
我举两个例子吧:
奥斯曼,刚刚统一了希腊和安纳托利亚,首都伊斯坦布尔上游有三条路线,亚历山大、巴士拉和克里米亚,有两个商人。那应该怎么做呢?一个商人去亚历山大转移份额,另一个区克里米亚转移份额,方向自然是首都,然后让贸易船只分厂两股,分别取贸易护航。
诺夫哥罗德,已经成立俄罗斯,已经扩张到中亚和察合台,有五个商人。这个案例就复杂了许多了,呵呵……怎么安排呢?第一个撒马尔罕有两条线路,分别取波斯和阿斯特拉罕,不解释,向阿斯特拉罕贸易转移。阿斯特拉罕有两条线路,分别是去克里米亚和喀山,不解释,转移到喀山。喀山我有绝对控制权,所以选择咋喀山提取收益,尽管喀山的下游就只是诺夫哥罗德。诺夫哥罗德这一贸易节点我占了所有的地皮,可是……贸易竞争太厉害,很多会被下游国家给转移(这也是我在喀山提取收益的根本原因,我这样可以设两重关卡,每一次节流60%肯定比设一重关卡提取70%效益来得更好),可以选择放置一个商人(贸易价值一般在1X金币,如果喀山不截留能到3X金币),并且让所有的舰队来贸易护航。
这四个商人前三个是没什么话说的,至于首都放商人是不是划算就要看你的扩张情况了。第五个商人给诺夫哥罗德下游的白海,一般会有2.X的贸易价值,也没人和你竞争,放过去提取收益不亏的。放在诺夫哥罗德的哪一个其实还有一种办法,如果放出并且吞并了完整体的乌克兰并且把立陶宛打得很惨,不妨让第这个商人去基辅的贸易节点向诺夫哥罗德转移份额(也就转移1.X吧)。至于那个更划算,那就要具体案例具体分析了。
总而言之,玩贸易上游有扩张,多个下游分支路线的安放一个商人转移份额。在自己有绝对控制力的贸易节点提取收入。
10、各位欧陆风云4与其他国家的关系秘籍跪求了
integrate(空格国家自)——#整合指定国家(联统下的合并)
vassalize (空格国家)—zd— #附庸指定国家
yesman (空各国家)——#ai会同意你一切要求
add_opinion [空格国家] ——#增加指定国家对你的关系
PS:不用打括号